Erik Schneider [eriks bei serik.de]
Blog about my master thesis
Meine Masterthesis im Studiengang Medienautor an der Hochschule der Medien schrieb ich im ersten Halbjahr 2008. Sie trägt den Titel:
Mein Zweitbetreuer Prof. Dr. Stephen Lowry fasst in seiner Beurteilung den Inhalt meiner Arbeit folgendermaßen zusammen:
Die Masterarbeit von Herrn Schneider untersucht das Phänomen "Machinima", die Nutzung von 3D-Computerspiel-Technolog um Filme zu realisieren, gibt eine Übersicht über theoretische Ansätze über Narration und Spiele und entwickelte Konzepte für den Einsatz von Machinima in neue interaktive Formen Installation, digitales Theater und Live-Film. Die Arbeit definiert Machinima, zeichnet die historische Entwicklung nach und diskutiert den Aktuellen Stand der Entwicklung. Der Schwerpunkt der theoretischen Auseinandersetzung liegt auf der Unterscheidung zwischen Spiel und Erzählung, wobei Herr Schneider auch auf neue Konzepte wie "Immersion", "agency" und "flow" als Erklärungen für die Formen der Interaktion zwischen Nutzern bzw. Spielern und den Medien eingeht und so den aktuellen Stand der Theoriebildung mit reflektiert. Zum Schluss der Arbeit entwickelt er auf dieser Basis Konzepte für mögliche, neue Einsatzmöglichkeiten der Machinima-Technik in interaktive Medien.
Zur Beurteilung schreibt meine Erstbetreuerin Prof. Dr. Huberta Kritzenberger:
Herr Schneider zeigte anhand seiner Literaturrecherche und Literaturauswertung, dass er sein Themengebiet auf einer breiten Basis überblickt. Er nimmt zum State-of-the-Art kritische Stellung. Die Arbeitsweise und die Ergebnisse gehen über die sonst bei Masterarbeiten üblichen Leistungen hinaus.
Ein Ausschnitt der Beurteilung von Prof. Dr. Stephen Lowry:
Die Arbeit überzeugt durch ihre fundierte, umfassende und sehr gut überlegte und aufgebaute Argumentation. Sie ist sehr gut recherchiert, rezipiert die relevante Forschung und setzt sich auch kritisch damit auseinander. So ist sie sowohl für Leser, die sich für das noch wenig erforschte Phänomen Machinima interessieren als auch für welche, die sich über neue Entwicklung in der Medientheorie und der Auseinandersetzung mit Computer- und Videospielen informieren möchten, sehr nützlich.
This thesis is going to introduce machinima and its history and tech-niques. Due to the possibilities of real time 3D, I will propose to use the inter-active potential of machinima. Furthermore, the concepts of the terms story and game, as well as their differences, will be discussed. This will be concluded with the suggestion of a new way of combining stories with game-elements, in order to make use of the diversity in the field of combining stories and games.
Based on this theoretical point of view, I will present three ideas for the use of the interactive potential of machinima: an interactive installation, digital theatre and live cinema. I will exemplarily develop the idea of an interactive installation to a more concrete description, a concept. This concept will use my idea of combining a story with game-like elements.
Keywords: Machinima, Real-time 3D, Virtual Environment, Interactiv-ity, Story, Narrative, Dramaturgy, Narratology, Ludology, Game Studies, Computer Game, Interactive Storytelling, Immersion, Flow, Suspense, Interac-tive Installation, Digital Theatre, Live Cinema
Story and Game combined. Using Machinima for Interactive Experiences (PDF / 3,6 MB)
Über Kommentare, Anmerkungen und Kritik freue ich mich immer.